miércoles, 24 de julio de 2013

Fotos del proceso de Armado del teclado y del mouse


Fotos del teclado antes de ser intervenido

Teclados


Ejemplo de un teclado desarmado

Para esta primera etapa se utilizaron 4 
teclados de los cuales se desarmaron 3. Uno de ellos quedó armado para servir como guía.

Antes de desarmarlos, se limpió cada teclado. Luego se juntaron todas las teclas de todos los teclados.

Fotos del armado del teclado

Se pinta el borde de color negro y el interior de color marrón



Se superponen las teclas y se la pega












Se pintan las teclas de colores con acrílico


















Se pega con pegamento las venecitas a las teclas




































Así quedan todas las teclas listas para armar el teclado



















Así es como queda el teclado con todas las piezas

















Se realiza un diagrama de como manipular el teclado. Se comienza a pintar la estructura del teclado con acrílicos negro y marrón. Para el armado de las teclas se tienen en cuenta:

-Se pintan algunas teclas con acrílico con colores primarios, secundarios , negro y marrón.
-Otras teclas se armar con venecitas. 
-Otras teclas se armar con superposición de teclas.
-Otras teclas se armar con pedazos de cds en desuso.

Cuando se tienen todas las piezas, se comienza a armar el teclado. Se dejan algunos lugares sin teclas ya que de antemano se establecieron en el diagrama.





Mouse




viernes, 12 de julio de 2013

Textos Críticos de mis Compañeros a mi obra

Crítica realizada por Juan Guido



MakinArt
de Dana Sosa

La instalación propuesta por Dana Sosa es complicada de abordar en primera instancia. No por su complejidad conceptual, o su complejidad tecnológica, sino por la propuesta en sí.Se trata de una maquina generadora de dibujos,sobre un lienzo, a partir de la manipulación del espectador. La obra propone diferentes modos de interactuar y manipular la misma, y si uno ahonda en la presentación formal propuesta por la artista, es precisamente en ese lugar donde comienza la complejidad.

Uno de los objetivos del proyecto consistía en ¨Lograr una actividad divertida que genere el interés de los niños a la hora del aprendizaje¨ [Dana Sosa]. A su vez, la artista nos explica que ¨Al entrar a la sala e interactuar con la obra, el espectador va a enfrentarse con el desafío de ser el propio artista y expresarse a través del dibujo a través de la experimentación.¨  [Dana Sosa]. Creo que ambos postulados entran en conflicto, y no dejan florecer el potencial del proyecto. Es muy arriesgado pensar una obra destinada al público infantil, pero pensada conceptualmente para gente adulta. Pensar una edad de inicio para involucrarse en prácticas artísticas es polémico; y llanamente, cualquier debate sobre qué es y no arte es,de por sí, máspolémico. Pero sabemos algo con certeza, que las instituciones artísticas no están pensadas, en su mayoría, para albergar público infantil como principal  espectador.

A menos que hablemos de muestras muy específicas; o de pequeños espacios brindados por grandes instituciones como los museos Reina Sofía de Madrid, o Guggenheim Bilbao (entre otros). Si esta instalación está proyectada para exponerse junto a otras obras (en museos, galerías, exposiciones, u otras instituciones) se deben tomar muchos otros recaudos y medidas de seguridad; tanto como prevención para el espectador, como prevención para el artista ante un accidente de alguno de los mismos. No debemos olvidar que la obra funciona con ventiladores conectados directo a 220V, y elementos tóxicos como las pinturas de látex. Y las prevenciones no son únicamente pensando en los niños espectadores, sino en la posibilidad de problemas con el público adulto; e inclusive con posteriores conflictos con obras lindantes.

Esta obra tiene un potencial muy grande dentro de ella, que no puede llegar a su plenitud por la ambigüedad a la hora de definir un objetivo, más precisamente, un público definido. Abrir el juego a todo tipos de edades, con todos los recaudos posibles, puede liberar a la obra del laberinto formal y conceptual en el que se encuentra.



jueves, 11 de julio de 2013

Investigación sobre Armand Pierre Fernández




Nombre: Dana Sosa


 Materia: Taller de Imagen 6



Titular de la cátedra: Augusto Zanela



Adjunto: Darío Sacco



 

lunes, 24 de junio de 2013

Ideas y Bocetos

Subo al blog mis ideas y pensamientos sobre el trabajo, apuntes que realice yo para guiarme en la carpeta del proyecto personal.











Diagrama del armado del teclado y el mouse

Acá se mostrarán bocetos y diagramas de como llevar a cabo el proyecto en cuanto a 
la estética y funcionamiento. 


Diagrama de como manipular el teclado

Funciones del teclado

Boceto de como va a quedar estéticamente el teclado

Referencias para armar el teclado

Pasos para seguir el teclado








Diagrama del mouse
Paso a seguir del mouse







martes, 11 de junio de 2013

Up Grade de mi Proyecto final

Considerando la experiencia del año pasado ,y manteniendo el mismo concepto creo que la mejor manera de avanzar con el proyecto es tener en cuenta tanto el resultado final como la máquina. Se me ocurrió utilizar el proccesing , ya que es una herramienta que me permite simular lo que quiero proponer.

Mi idea es que es espectador cree el dibujo sobre un lienzo sobre la pared a través de una interacción. Esta va a estar provista por una cámara web que va a detectar la posición del espectador, al detectarla, el espectador vera que puede dibujar sobre el lienzo. Todo esto funciona si el usuario se acerca a la cámara, de lo contrario no funciona.

Se utilizaran los colores primarios

Ejemplo


Así es uno de los resultados que se pueden generar.

jueves, 6 de junio de 2013

Referencias para mi proyecto final


Experiencia Art Attack en Buenos Aires

Experiencia Art Attack, es un espacio inédito artístico y participativo para los niños y sus familias. La experiencia se desarrolla por primera vez en Latinoamérica y comprende más de veinte actividades artísticas distribuidas en diversos sectores, entre ellos: arte simple, Técnicas, Arte Grupal, Arte Gigante, Arte interactivo y arte libre.
La experiencia recrea el espíritu del célebre programa de televisión de Disney Channel,  que fomenta a los niños a expresarse a través del arte y las manualidades de una manera divertida y accesible y compartirlo con sus familias.
Todos los materiales necesarios para la vivencia creativa son suministrados en un kit de bienvenida que los chicos utilizan a lo largo del recorrido que lleva aproximadamente 2 horas. Al terminar los pequeños artistas pueden llevar a casa todas las piezas que crean en la muestra.

FICHA TÉCNICA

Experiencia Art Attack
Centro de Exposiciones de la Ciudad de Buenos Aires

Del 3 al 31 de mayo. 
Martes a viernes  de 15 a 20 y sábados,  domingos y feriados 10 a 20

Localidades: de lunes a viernes sin  kit, $100; con kit, $140; sábados y domingos, sin kit, $120 y con kit $160. 




Fotos





Videos








Equidad
La Fundación Compañía Social Equidad es una organización sin fines de lucro que, en asociación con líderes comunitarios y maestros de todo el país, implementa programas sociales y educativos utilizando como herramientas básicas la computadora e Internet.
Su misión es proveer servicios y productos tecnológicos para promover la igualdad de oportunidades, la integración social y el cuidado ambiental. Dentro de sus objetivos principales se encuentran:

·         Promover la igualdad de acceso a la educación, la información, el conocimiento y las nuevas tecnologías.

·         Brindar mayores oportunidades de capacitación e inserción laboral a personas de bajos recursos.

·         Consolidar una red de personas que intercambien conocimiento y mejores prácticas para el desarrollo social a través del uso de las tecnologías de la información.

·         Crear una cultura de reúso y reciclaje de la tecnología para la protección ambiental.


Basura electrónica

La basura electrónica (e- basura) está constituida por todos aquellos dispositivos eléctricos o electrónicos que han llegado al final de su vida útil y son desechados.
Actualmente este tipo de residuos es vertido a cielo abierto, lo cual resulta altamente contaminante, ya que los Aparatos Eléctricos y Electrónicos (conocidos como RAEE) contienen metales y demás elementos tóxicos, como Cromo, Mercurio, Cadmio y Selenio.

Tiempo de degradación
Una computadora incluye en su estructura materiales como plástico, aluminio y chapa, los cuales tardan entre 10 y 300 años en degradarse. Esto significa que si no reducimos, reciclamos y reutilizamos lo que desechamos, convertiremos nuestro mundo en un gigantesco vertedero contaminado.










¿Qué hacen al respecto Equidad?

Nuestra propuesta es reducir el daño ambiental a través del reciclaje de la e-basura, proceso que llevamos a cabo en el Taller de Reciclaje. Además de cuidar el medio ambiente, realizamos una labor social impulsando la política del reúso a través de la donación de computadoras a organizaciones sociales carenciadas. 

Talleres de Reciclaje

En taller recibe computadoras en desuso de empresas, particulares, organizamos de Estado, las reacondicionan y las donan a organizaciones, comedores, escuelas y unidades penitenciarias que las precisan.

Reciclan la basura tecnología sin utilidad para salvar el medioambiente y además para ayudar a quienes no tienen la posibilidad de acceder a un artefacto electrónico.

Materiales que no se utilizan

Se intenta reciclar la mayor cantidad de elementos, y aquellos que no pueden ser reutilizados -ya sea por obsolescencia o mal funcionamiento se derivan a Scrap y Rezagos, empresa encargada de la disposición final respetando los estándares legales y ambientales vigentes. Silkers S.A. es quien lleva a cabo este trabajo en la Provincia de Buenos Aires.













lunes, 3 de junio de 2013


Remake de la obra



Este trabajo tiene como finalidad realizar una relectura de una obra elegida: Boites of Coca Cola, de Arman Fernández (2001). La manera que yo creo correcta llevarla a cabo es dividirla en 3 partes. Interpretación, análisis y  justificación del remake.
1) La interpretación tiene que ver con el primer contacto con la obra, sin un análisis previo, es decir dar una idea general acerca de lo que me generó la obra al verla por primera vez y cuestionamientos.

2) El análisis es un proceso de información con el cual se intenta explicar  el desarrollo del trabajo en cuanto a técnica y significación.  Las obras de este artista siguen la misma idea, acumulación de objetos de consumo, dándoles a estos una nueva significación fuera de su materialidad.


3) La justificación del remake es explicar los motivos de cómo llevar a cabo la realización de la obra y la elección de los materiales para su conformación.



Interpretación de la obra

Al momento de elegir a Arman Pierre Fernández para mi investigación, me enfrente a un gran desafío. Es un artista que a pesar de ser muy conocido dentro del arte del siglo XX, se hace difícil encontrar información específica acerca de sus obras ya que en la mayoría de los casos solo se destacan características generales. Buscando entre sus trabajos más destacados, me llamó la atención una obra del 2001 llamada: Boites of Coca Cola. Lo que más me atrajo de esta obra fue la elección del artista el usar objetos de consumo, en este caso latas de coca cola. Siempre me gustó la idea de hacer obras con objetos cotidianos, reciclarlos y generar cosas nuevas.

Una de mis primeras impresiones al ver la obra, fue preguntarme cuantas latas utilizó, intente contarlas pero me fue imposible porque  al no conocer la obra físicamente,  se hace difícil intentar contarlas mirando una foto. Luego preste atención a qué tipo de latas utilizaba. Todas estas eran las típicas latas de color rojo y pienso que las eligió porque tienen un alto impacto visual y atraen la atención del espectador debido a que la marca Coca Cola es una de las más consumidas por los usuarios. Como forma de presentación, todas estas latas están encerradas en una caja de acrílico que sirve como contención.

Luego de dar una breve descripción de la obra, daré mi opinión con respecto a su forma de realización. Como mencione anteriormente, uno de los motivos de elegir este trabajo fue la forma en que utilizan objetos de consumo.  Siguiendo con la idea del ready-made de Duchamp, el artista manipuló las latas, las cortó por la mitad y las ubico en una caja. De esta manera pierden su funcionalidad de satisfacer al consumidor y se transforman en algo completamente distinto. Otra influencia que puede destacarse es la práctica del pop art. En este caso Arman eligió un icono popular que es la marca Coca Cola no solo como objeto  sino también como una forma de acercar el arte al pueblo. Por más que este movimiento se haya desarrollado en los años 50, muchos artistas se apoyan en esta práctica para realizar sus trabajos. Tal es el caso de Arman, que desde mi punto de vista trata de hacer un arte para toda clase de espectadores.




Luego de las descripciones anteriores, voy a realizar desde mi mirada personal una reflexión acerca de que quiso transmitir el artista mediante esta obra. Creo que lo que se plantea aquí  es una crítica a la actividad del consumo, a la acción del usar y tirar. Una lata de coca cola luego de ser ingerida es tirada a la basura. En el caso de querer otra, compra una nueva. Esto es lo que nos propone Arman, la influencia del consumo sobre nosotros, esa necesidad de comprar todo lo nuevo y tirar aquello que no nos sirve. Sin embargo hay algo irónico en esta crítica. Las latas utilizadas no parecen ser sacadas de la basura, están en buen estado con la diferencia que está cortadas. Y me pregunto en realidad ¿Qué nos está diciendo? Por ahí es una forma de concientizar al individuo o simplemente una elección estética por parte del autor. 

Seguramente estas latas son una metáfora como diciendo que hay veces que las cosas que tiramos sirven porque están en buen estado y no hay necesidad de comprar algo nuevo.
Siguiendo dentro de la misma línea de pensamiento, otra reflexión que me viene a la mente es pensar la obra como un juego dialectico entre el desorden y el orden. Por un lado tenemos la acumulación de latas puede tornarse un caos, la gente de hoy en día no respeta mucho la limpieza y tira la basura en cualquier lado, las latas luego de ser usadas se convierten en basura y forman parte de un gran basural junto a otros desechos, lo cual puede tornarse un caos. Por el otro lado tenemos una caja de acrílico que contiene ese desorden. Entonces de esta manera ambos elementos conviven dentro de un mismo espacio, puede parecer raro, pero es un desorden ordenado, la caja tiene la función de no permitir que la acumulación de latas siga creciendo.

Por último quiero terminar, intentado descifrar que tipo de obra es. Por momentos se me hace la idea que estoy frente a una escultura y por otro lado que estoy frente a un objeto de diseño. Entonces se me ocurre que tal vez, es un objeto escultórico el cual el espectador puede apreciar con la mirada.  El encierro de las latas crea un límite entre usuario y obra no permitiendo poder tocar las latas. La elección es de Arman, para que la obra no se dañe.
No hubiese sido lo mismo si estas latas se las ubican en el suelo formando una gran montaña, o si están dispuestas de otra manera, el significado sería completamente diferente.



Análisis de la obra

En este paso se dará a conocer un análisis más profundo en cuanto a la realización de la obra y los elementos en los que se basó el artista para llevarla a cabo. Primero es necesario dar las características generales de la obra y luego continuar con una descripción más detallada.

Características generales de la obra

Nombre: Boites of Coca Cola.
Año: 2001
Dimensiones: 20.47 x 11.81 x 9.84 in.  (52 x 30 x 25 cm.)
Características: latas de coca cola en una caja de plexiglás.


 Explicación

Arman Pierre Fernández, es conocido como el rey de las acumulaciones. Estas consisten en juntar objetos de un mismo tipo (cinturones, cámaras, basura, etc.), exhibiéndolos en contenedores. Acumular es una especie de asesinato del objeto, porque significa anular su funcionalidad. La multiplicación de un objeto es el símbolo de su disolución y descomposición.
El artista no los manipula, se limita a acumularlos.  Estos objetos saturan el espacio hasta hacerlo asfixiante y cuestionan el lugar del objeto en la sociedad de consumo y su presencia por todas partes, la difusión industrial y el aspecto formal.  Las primeras acumulaciones solo constaban de acumular los objetos. Con el paso del tiempo, Arman incorpora la idea de destrucción. Se trata de romper y cortar objetos, cuyos fragmentos se recomponen luego desde criterios artísticos. Dentro de sus influyentes se destacan Duchamp y Schwitters. El primero tiene que ver con reciclar objetos y el segundo trabajaba con collage; sobre sus telas se encontraban boletos de ómnibus, pedazos de afiches, periódicos, lana, botones, telas, etc. Entonces estas acumulaciones son una mezcla de ambas técnicas, la disposición de los objetos de una determinada manera en un espacio definido y la reutilización como forma de negar su funcionalidad generando una nueva expresión.
Esta idea de acumulación tiene su inicio en los años 60 a partir de un movimiento llamado Nuevo Realismo. Es un movimiento que surge en París, como una reacción frente al expresionismo abstracto, bajo el liderazgo del crítico Pierre Restany. Los integrantes de este movimiento son Arman Fernández,  Daniel Spoerri y Jean Tinguely, Yves Klein entre otros. Los miembros del grupo veían el mundo como una imagen, de la que ellos tomarían partes y las incorporarían a su obra, creando así nuevos objetos con otro significado. Buscaban unir lo más posible la vida y el arte. Los artistas recuperan los objetos de la sociedad para hacer reliquias, símbolos potentes del consumo. Su intención era hacer del consumidor se transforme en  un productor de arte. Una de las formas de trabajo utilizado, fue la técnica del  Assemblage asociada al collage cubista y dadaísta y el ready-made de Duchamp. Este término se refiere a agregados o reuniones de objetos parecidos o distintos, metidos generalmente en algún tipo de embalaje o caja. Está técnica tenia existencia desde el año 1953, pero fue reconocida en al año 1961, que de la mano del nuevo realismo. Es claro que Arman en base a esta práctica la adopta a su manera, creando así su propio estilo.


Boites of Coca Cola es una obra que sigue la  típica técnica de Arman, la de acumular.  Como se puede observar, las latas de coca cola están acumuladas dentro de un contenedor de plexiglás. La acción de destruir y cortar también se ven reflejadas en el trabajo. Las latas se cortan por la mitad, y se convierten en fragmentos que ubicados dentro de una caja forman un collage tridimensional. De esta forma se anula su funcionalidad.
Es claro que el artista nos presenta una crítica al consumo, a la industria. La utilización de muchas latas hace alusión a productos en serie, todas sirven para lo mismo, satisfacer las necesidades del consumidor.  Intenta hacernos ver  la actividad  de sobreproducción y el capitalismo. Si se toma una lata de gaseosa, lo que en definitiva le importa al consumidor es el contenido, sin embrago es lo que menos dura, una vez consumido, desaparece. Lo que perdura es el exterior, lo que contiene al líquido. Y eso es lo que justamente rescata Arman, el material porque funciona como materia prima durante la creación de la obra. Las latas ubicadas de esa manera, cortadas a la mitad dejándose ver su interior gris y vacio tienen que ver con resaltar la importancia del material, donde lo vacío se disuelve y desaparece, donde lo único que queda de él es la contención.
No se debe dejar de lado cual es la verdadera intención del artista. La técnica de acumulación es una forma basada en el nuevo realismo, es la manera que el artista creía conveniente expresarse. Con esto quiero llegar a que no utilizó un objeto cualquiera, tomo la Coca Cola, icono social. Está claro que su intención es acercar el arte al pueblo, que estos tengan la posibilidad de ver el arte de otra manera, a través desde sus conocimientos. Coca Cola es algo que la mayoría de las personas consumen y al ver la obra de Arman pueden identificarse o no  dentro de un ámbito conocido. La elección de usar latas de coca cola y no botellas tiene que ver con que en el 2001 se consumían más latas de Coca Cola que botellas debido a su  bajo precio.
Luego de hacer este análisis me di cuenta de que mis reflexiones personales no estaban tan erradas. Existen algunas diferencias como no incluir el nuevo realismo y pensar que la obra era típica del pop art, fuera de eso no me equivoque con la intención del artista, una crítica al consumo y la inclusión de los objetos como parte del arte.


jueves, 16 de mayo de 2013

Textos críticos para los alumnos: Andrés Beis, Emanuel Carrizo y Agostina Scarinchi



ArteCabezas

Obra realizada por Andrés Beis

ArteCabezas se presenta como una instalación donde el juego y la escultura son esenciales para la conformación total de la obra. Está compuesta por un rompecabezas fabricado con piezas de Placa mother en desuso, las cuales vuelven a funcionar de una manera diferente.
Siguiendo con esta línea escultórica, creo que el proyecto se basa en el ready-made de Duchamp. Esta técnica consiste en tomar un objeto de consumo, eliminar su funcionalidad para crear un nuevo objeto con otro sentido. En el caso de ArteCabezas, el autor decide reciclar una Placa Mother que ayudaba al funcionamiento de la computadora para luego construir un rompecabezas tecnológico. De esta manera con las piezas que conforman este nuevo objeto, el espectador tiene la posibilidad de entrar en el campo electrónico sin necesidad de tener un saber previo, ya que lo que importa es el juego y la experimentación con las piezas para llegar a un determinado resultado final.
En cuanto al desarrollo de la obra, me parece que existen algunas cuestiones que pueden llegar a considerarse para un futuro Up Grade. Para el armado del rompecabezas, si la idea está en que cada usuario interactué con este para llegar a un determinado resultado, el uso de un único material como es la Placa Mother, generará siempre los mismos resultados. Con esto quiero decir que a pesar de que se modifiquen las posiciones de las piezas, siempre se tratará de llegar a formar nuevamente la placa mother de forma que el usuario crea correcto logarlo. Se me ocurre que sería interesante utilizar otros desechos tecnológicos, siguiendo con la misma idea del reciclaje y reutilización y a partir de ambas crear un gran rompecabezas constituido por distintas partes de diversos componentes  tecnológicos donde la persona que participe de la instalación genere distintas conexiones entre estas hasta llegar a la realización de un nuevo artefacto electrónico. Como otra instancia,  debería prestarse más atención al espacio. Según tengo entendido la instalación estará en un rincón de la sala y pienso que se podría utilizar toda la sala para que el usuario tenga más libertad para jugar.
Para concluir me parece  interesante reflexionar sobre la tecnología. Hoy en día convivimos con ella pero esto no significa que muchas personas tengan acceso a ella. Lo que propone ArteCabezas es una forma de ver a la tecnología con otros ojos, perderle el miedo y animarse a sentir la experiencia de que uno puede ser el creador de su propio aparato electrónico.

Critica realizada por Dana Sosa
“Mimesis evolutivo, la muerte del ave pinzón”

Obra realizada por Emanuel Carrizo

 “Mimesis evolutivo, la muerte del ave pinzón, es una instalación que consta de 14 jaulas dispuestas en el espacio. Cada una contiene un ave mecanizada que permanece en dos estados: activo o inactivo. El espectador al acercarse a las jaulas, logrará que las aves comiencen a moverse. Esto se repetirá cada vez que el público viste la obra, de lo contrario, las aves permanecerán quietas.
La  instalación está sumergida en un análisis profundo  y complejo con alto impacto conceptual. La obra se propone como una investigación acerca del comportamiento de las aves  frente a la mirada del otro pero con la diferencia de que estas sufrieron una alteración mecánica. Creo que en verdad, el elemento ave mecanizada, se utiliza como una metáfora para representar al ser humano como una manera de decir que la tecnología transforma lo natural en un proceso mecánico. Una persona hoy en día funciona como una máquina que cumple acciones específicas donde la jaula representa ese encierro permanente sin tener la posibilidad de escapar. Con respecto a la mirada desde afuera de la jaula, tiene que ver con la manera en como los demás nos miran y en base a eso adoptar distinas conductas. Los conceptos activo e inactivo tienen que ver con que frente a la mirada del otro el individuo trata de demostrar lo que es capaz de hacer mientas que el estado inactivo representa la desmotivación y la falta de atención por parte de los otros.
Un proyecto de tal producción debería poder transmitir ese concepto de encierro de otra manera. La ubicación de las jaulas en un mismo lugar es la primera forma que a uno se le puede ocurrir para transmitir esto. Las aves se moverán o quedaran estáticas siempre al mismo tiempo, estando el espectador enfrente de ellas. Sería acertado distribuir las jaulas en diferentes áreas del espacio de modo que el espectador, al entrar a la sala, las aves se muevan a destiempo, según la ubicación del que visita la muestra.  Entonces el usuario se sentirá invadido y encerrado. Por otra parte creo que la repetición de este nuevo ser se agota. Por ahí podría tenerse en cuenta en generar distintas variaciones en las aves, por ejemplo que al acercarse a una jaula el ave permanezca quieta, en otra jaula que la ave se mueva rápidamente y así sucesivamente dando una idea al espectador que esta frente a un experimento de nuevos seres modificados tecnológicamente.
Es importante reflejar en las obras, nuestro interés y gusto personal. Y creo que Emanuel Carrizo mantiene la misma forma de trabajar en todos sus proyectos. La idea del encierro, de una reflexión sobre la tecnología y el ser humano dentro de un marco de análisis profundo y critico son especialidad del autor.

Critica realizada por Dana Sosa